تعلم تصميم الالعاب بشكل غير تقليدي
About Course
تعلم 3دي موديل والتكتشر للمجسمات المستخدمة لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد
What Will You Learn?
- ماذا ستتعلم What you'll learn
- - إنشاء مجسمات unity الخاصة بك بثقة باستخدام برنامج المايا
- - قم بإجراء تعديلات على Unity Assets عن طريق تحريرها في maya
- - تعرف على كيفية عمل مجموعة متنوعة من النماذج low-poly لمشاريع ألعاب الفيديو الخاصة بك
- - تعرف على كيفية تطبيق المواد والقوام والتكتشر واليوفي
- - تعرف على ميزات المايا التي تروق لمطوري ألعاب الفيديو على وجه التحديد
- المتطلبات يفضل توفرها وإذا ما توفرت.... لا مانع
- - الطالب لو لدية المعرفة السطحية بالألعاب
- - إذا كانت لدية المعرفة في استخدام الكمبيوتر
- - معرفة إذا توافرت وهي التعامل مع محركات الالعاب
- - الكورس باستخدام الكمبيوتر ولا فرق بينه وبين الماك الا باختصارات بسيطة جدا فقط لا تؤثر على التقدم معي بهذه الدورة
- - إذا كانت لديك المعرفة باستخدام اي برنامج تحرير الصور فهذا يسهل عليك عند العمل معي في مرحلة التكتشر
- - معرفة في تنزيل البرامج التي سنعمل عليها في هذا الكورس
- - يتوقع من الطالب مشاهدة الدرس لمرة واحدة ومن ثم ممارسته بالتطبيق المباشر على البرنامج
- - لن تندم لأخذك لهذا الكورس وستتذكر الاستاذ وائل لاحقا اثناء عملك على المشاريع وأرحب دائماً بالتواصل معكم :)
- ملاحظة مهمة جدا:
- - رجائي الحار.... ارجو منك اخي ان لا تقول كطالب بان هذا الكورس ممل وغير ممتع ولم استفد منه بمجرد مشاهدتك لأول المحاضرات!!! حيث يوجد الفائدة الكبيرة لك عند مشاهدة كامل الدورة والممارسة العملية هنا الفائدة (كل جزء مرتبط بما قبله وبما بعده)
- - المعلومات في هذه الدورة حصاد سنوات وسنوات من العمل على المشاريع من الالف الى الياء فيها معلومات لا تُحصى بثمن
- - أقدم لك كل الفائدة بطريقة مدروسة ومدرسة للعديد من الطلاب فقط شاهد وركز وطبق واسالني الأسئلة كما يحلو لك
- الوصف:
- تم تصميم هذه الدورة لمطوري Unity وUnreal الذين يرغبون في بدء هذه المهنة الممتعة وتوسيع قدراتهم لتشمل النمذجة ثلاثية الأبعاد في برنامج Maya. سواء كنت مهتمًا بتصميم مجسمات ثلاثية الأبعاد فريدة لألعابك، أو بناء مستويات رائعة (مراحل للعبة)، أو التعديل على نماذجك الحالية، تساعدك هذه الدورة في تجاوز منحنى التعلم ووضعك كأنك حالياً تعمل بشركة او بمشروع خاص. ستتعلم كيف تبني الموديل وتتكشره مثل المحترفين مع معرفة عملية جيدة بجميع الأدوات الأكثر شيوعًا لتحرير ألعاب الفيديو وتصميم المستويات. سنغطي جميع المصطلحات الأساسية واختصارات لوحة المفاتيح وأفضل الممارسات، ونصائح توفير الوقت، وتطبيق المواد والقوام لأعمالك والمزيد.
Course Content
المقدمة 1
-
1. ماذا يحتوي هذا الكورس
00:00 -
2. محتويات الاقسام
00:00 -
3. الكيبورد والاختصارات Keyboard and numpad
00:00 -
4. التحكم بالماوس
00:00 -
5. مقدمة الى عالم برامج ثلاثية الابعاد
00:00 -
6. مقدمة الى برنامج المايا، ولماذا نستخدم هذا البرنامج?
00:00 -
7. تنزيل برنامج المايا autodesk maya
00:00
التحكم 2
-
8. البدء بمشروع جديد – فتح – حفظ
00:00 -
9. تحديد والغاء تحديد المجسمات Selecting and unselecting objects
00:00 -
10. أداة التحريك – التدوير والتكبير
00:00 -
11. اتجاه محاور تحريك والتحكم بالمجسمات Transform Axis
00:00 -
12. واجهات العمل في البرنامج Viewports
00:00 -
13. إضافة مجسمات انشاء العناصر الأساسية Add new basic meshes
00:00 -
14. حذف المجسمات
00:00 -
15. التحرك بداخل واجهة البرنامج Navigation
00:00 -
16. تفعيل خاصية اظهار الظلال وتحسين الحواف
00:00 -
17. التراجع عن او إعادة الامر المتراجع عنه Undo & redo
00:00 -
18. تصدير المجسمات من البرنامج الى البرامج الأخرى Exporting
00:00 -
19. اهم خصائص البرنامج Customization & references
00:00
واجهة المستخدم 3
-
20. واجهة المستخدم – ملفات العمل
00:00 -
21. طور المجسم وطور تحرير المجسم Object mode and edit mode (F8)
00:00 -
22. اطوار واظهار المجسم وخطوط مكونات المجسم بداخل المشهد Smooth shading & wireframe
00:00 -
23. توزيع الشاشات في البرنامج Workspaces
00:00 -
24. نقطة منتصف المجسم Pivot points
00:00 -
25. الشيلف Shelf
00:00 -
26. إضافة اختصارات جديدة الى الشيلف Custom shortcuts
00:00
طور المجسم 4
object mode
-
27. طور المجسم object model – ملفات العمل
00:00 -
28. تعديل الخصائص الاولية للنماذج الاساسية edit basic models primitive
00:00 -
29. اختصارات رؤية المجسم على الكيبورد smooth – subdev (numlock)
00:00 -
30. تكرار المجسم والتكرار المتخصص Duplicate object & duplicate special
00:00 -
31. اظهار واخفاء المجسمات Hide & unhide
00:00 -
32. إضافة نص
00:00 -
33. ما هو النيربس Nurbs
00:00 -
34. إضافة النيربس
00:00 -
35. تحويل النيربس الى بولي موديل
00:00 -
36. مسح الأوامر وعمل ريسيت للعنصر ليصبح جاهز لتصدير Clear trans– delete his- freeze
00:00 -
37. إضافة المؤثرات على المجسمات لتحكم بها بشكل أفضل Apply Deformers
00:00 -
38. ربط المجسمات ببعضها البعض في جروبات Grouping
00:00 -
39. فصل المجسمات – ربطها Separate – combine
00:00
طور تحرير المجسم: خيارات التحديد 5
Edit Mode: selection options
-
40. طور تحرير المجسم: التحديد – ملفات العمل
00:00 -
41. تحديد العناصر الأساسية للمجسم Loop select (vertex, edge, face)
00:00 -
42. زيادة التحديد او إنقاصه حسب الحاجة
00:00 -
43. تحديد كل العنصر
00:00 -
44. عكس التحديد
00:00 -
45. إعادة التحديد
00:00 -
46. دمج الفيرتكس والفيس
00:00 -
47. الجذب الى Snap to
00:00 -
48. إعادة تطبيق اخر امر قمنا به Repeat last command (G)
00:00 -
49. تكرار العنصر وفصله عن المجسم extract face & duplicate face
00:00 -
50. تحديد العناصر باستخدام واجهة التول بوكس Select vertex using tool box
00:00 -
51. اهم ما يهمك في مجال الألعاب Tris
00:00 -
52. كيف اظهر الترايز
00:00
طور تحرير المجسم: الادوات 6
Edit Mode: Tools
-
53. طور تحرير المجسم: الادوات – ملفات العمل
00:00 -
54. تحرير الفيس مع المجسم وابقاءه معه Detach face
00:00 -
55. إضافة خط بين فيرتكس مع بعض او ايدج مع بعض Connect component
00:00 -
56. ازاحة الحافة slide Edge
00:00 -
57. إضافة وزيارة التفاصيل للموديل Add division – smooth
00:00 -
58. اغلاق الفتحات بالموديل Fill hole
00:00
طور تحرير الجسم: الاداء 7
Edit Mode: Functions
-
59. طور تحرير المجسم:الاداء – ملفات العمل
00:00 -
60. تحويل الترانجل الى كواد والعكس Triangulate to quads & quads to Triangulate
00:00 -
61. تخفيف التفاصيل وعدد الترايز في المجسم Reduse
00:00
الاوامر الشائعة اثناء عملية الموديلنج 8
-
62. الاوامر الشائعة في عملية الموديلينج – ملفات العمل
00:00 -
63. أداة عمل التقطيع (الكت) للمجسم Multi-cut tool
00:00 -
64. تحسين حواف المجسمات Bevel tool
00:00 -
65. الانبثاق Extrude
00:00 -
66. اضافة الانبثاق ل الفيرتكس chamfer vertices
00:00 -
67. قطع المجسمات مع بعضها البعض Boolean modifiers
00:00 -
68. اضافة جسر بين عنصرين Bridge
00:00
قسم خاص لهذه الدورة 9
VIP section
-
69. قسم خاص لهذه الدورة – ملفات العمل
00:00 -
70. هل ابدء الموديل من الصفر او تنزيل موديل جاهز والتعديل عليه ؟
00:00 -
71. النورمل والتعامل معها وحل مشكلات قد تواجهك Normal – flip normal – fix issues
00:00 -
72. سوفت و هارد للايدج وما اهميته بعمليه الموديل Soft – hard Edge
00:00 -
73. انشاء عملية النمذجة الموديل من جهة واحدة فقط Mirroring editing
00:00 -
74. symmetry + duplicate special عكس الموديل والعمل على الجزء الاخر
00:00 -
75. انشاء الموديل وما اهمية الكواد ولماذا نستخدم مثلثات بالموديل Quads + Triangles
00:00 -
76. تنظيف الموديل الذي يحتوي على مشاكل به Cleanup
00:00 -
77. التاكد من ان الموديل خالي من العيوب والمشاكل Overlap vertex-edge-face
00:00 -
78. ما هي عملية التوبولوجي What is Retopology
00:00 -
79. كيف تتم هذه العملية How to do the Retopology
00:00 -
80. LOD level of design مراحل عمل موديلنج لنفس الموديل اكثر من نموذج بعدد بولي مختلف
00:00 -
81. تحسين الموديل للالعاب Optimization
00:00 -
82. ابدء باستخدام البلجن الخاصة ببرنامج المايا Start using maya plugins
00:00
المجسمات الشائعة التي نتعامل معها بالمشاريع 10
-
83. المجسمات الشائعة التي تتعامل بها بكافة المشاريع – ملفات العمل
00:00 -
84. تصميم البيئة والمراحل بشكل عام Environments in generals
00:00 -
85. تصميم السيارات
00:00 -
86. الشخصيات
00:00 -
87. الادوات والمجسمات Assets – props
00:00 -
88. المدن
00:00 -
89. الكائنات بشكل عام و الكائنات الحية Animals
00:00
الاكساءات والماتيريال وعملية اليوفي 11
-
90. الاكساءات والماتيريال وعملية اليوفي – ملفات العمل
00:00 -
91. 01 عملية اليوفي UV mapping
00:00 -
92. تحديد العناصر من خلال شاشة اليوفي
00:00 -
93. اهم الامور الواجب التنبه لها في عملية اليوفي Checker – flip faces – overlap face
00:00 -
94. seam مشاهدة حدود قطع اجزاء اليوفي على الموديل مباشرة
00:00 -
95. الاكساءات و الالوان Textures vs colors(materials) vs shaders
00:00 -
96. Hypershade شاشة التعامل مع الماتيريال والتكتشر والشيدر
00:00 -
97. تغيير الماتيريال و الشيدر الخاص بالموديل
00:00 -
98. اضافة تكتشر للموديل
00:00 -
99. الاكساءات غير المحددة Seamless textures
00:00 -
100. فهم مرحلة uv mapping
00:00 -
101. يوفي الاسطوانات Unwrapping cylinders
00:00 -
102. يوفي الدائرة Unwrapping spheres
00:00 -
103. يوفي الدونت Unwrapping Torus
00:00 -
104. يوفي القمع Unwrapping cone
00:00 -
105. يوفي المكعبات Unwrapping box
00:00 -
106. يوفي المجسمات الغريبة Unwrapping weird shapes
00:00 -
107. عملية فرد الموديل وتجهيزه لليوفي مشروع صندوق الكنز unwrapping treasure chest
00:00 -
108. يوفي مشروع صندوق الكنز uv mapping treasure chest p1
00:00 -
109. un mapping treasure chest p2
00:00 -
110. un mapping treasure chest p3
00:00 -
111. un mapping treasure chest p4
00:00 -
112. 02 التكتشر Texturing
00:00 -
113. اهمية الاطلس في بداية مرحلة التكتشر
00:00 -
114. فهم عملية التكتشر understanding texturing process
00:00 -
115. ما هو substance painter
00:00 -
116. عملية التكتشر في برنامج البينتر Texturing treasure chest in substance painter p1
00:00 -
117. Texturing treasure chest in substance painter p2
00:00 -
118. Texturing treasure chest in substance painter p3
00:00 -
119. تصدير التكتشر النهائي من برنامج substance painter
00:00
تصدير الموديل والتكتشر الى اليونتي 12
-
120. اضافة ملفات التكتشر والمودبل بمشروع صندوق الكنز الخاص بنا – ملفات العمل
00:00 -
121. تنزيل برنامج اليونيتي Install unity
00:00 -
122. اضافة الملفات الى unity game engine
00:00 -
123. أضف الماتيريال إلى نماذجناAdd material to our props
00:00
ملاحظات مهمة – يمكنك تجاوز هذا القسم 13
-
129. نقاط مهمة قبل البدء بعملية الموديل والتكتشر
00:00 -
130. دراسة المشروع مع المسؤول المباشر وكيفية تقسيم العمل
00:00
محاضرة اضافة 14
Bonus Lecture
-
131. التعرف على برنامج quixel Bridge
00:00 -
132. التعرف على برنامج quixel mixer
00:00 -
133. التعرف على Zbrush
00:00 -
134. دورات اخرى قمت بانشائها
00:00
Student Ratings & Reviews
No Review Yet